top of page
  • Foto do escritorDanilo Emboaba da Silva

Handcap de seis peças



Olá pessoal, este é o primeiro artigo traduzido sobre a serie de handcap, vamos ver como se joga o handcap de seis peças, preparados para aprender com mais um artigo? Então vamos começar!


Séries de Handcap

Handcap de seis peças por Larry Kaufman, 5 dan amador



Handcap de seis peças(branco remove a torre,o bispo,ambas as lanças e ambos os cavalos) é um enorme handcap, grosseiramente comparável a rainha do xadrez. Apesar de ocasionalmente o Shogi Renmei considerar isto somente um passo sobre o handcap de quatro peças, na realidade a diferença é imensa.


De acordo com o atraso, Nada Rensho 9 dan, uma vez desafiante ao titulo Meijin e a autoridade principal no alto handcap alto de shogi. É quase o dobro de uma vantagem de quatro peças.Este é apenas um pequeno exagero da minha opinião,ainda é uma pratica atual entre fortes amadores que são kyu muitas vezes perdem para jogadores profissionais com handcap de seis peças.


Existem duas razoes para isso. Primeira de todas, muitos amadores não sabem ou não usam josekis. As aberturas recomendadas para os jogos com handcap,Eles jogam um jogo normal,no qual a fraqueza do Gote no canto é pouco jogada.


A segunda razão é que a maioria das linhas publicadas para handcap de seis peças são realmente handcap de aberturas de cinco peças, que são aquelas que atacam um canto ou outro do tabuleiro,então os jogadores que usam estas linhas não estão usando o valor total do handcap.


Vamos dar uma olhada em algumas das linhas mais recomendadas, e observando como o Gote pode dicultar o jogo. Uma das linhas mais recomendadas é o ataque do Gote no anco esquerdo pelo P7f,P2f-2e(para prevenir…P2d e G2c,defendendo o canto),P1f-1e,L1g,e torre R1h. Entretanto,estas são três objeções para este plano. Primeiro de tudo, leva movimentos severos, dando ao Gote tempo suficiente para conquistar um desenvolvimento decente de suas peças.



Alem disso, existe uma defesa(não mencionada nos livros) da qual eu gosto porque complica um pouco as coisas e ganha mais tempo.(lembre-se que no handcap o sente já fez sua jogada como se fosse um movimento de captura) 1… S2b 2 P7f S8b 3 P2f G3b 4 P2e P1d! 5 P1f S1c! 6 L1g K4b (defendendo 3c para liberar o ouro) 7 R1h G2b!.temos a posição abaixo:






















e agora se 8 P1e? Px1e 9 Lx1e? P*1d 10 Lx1d Sx1d 11 Rx1d L*1c e a torre esta numa armadilha, como podemos ver no diagrama.






















Em vez do Sente poder quebrar a defesa do gote subindo o seu prata para 2f (6.S3h 7.S2g, 8.S2f) e então jogar P1e,mas isto é lento e geralmente significa trocar os pratas, dando para o Gote alguma chance de contra jogo.


Ainda outra,(que não tem nos livros) defesa para o Gote fugir com 2… G6b 3 P2f P5d 4 P2e G5c 5 P1f P4d 6 P1e G4c 7 L1g G3b 8 R1h G3d 9 P1d Px1d 10 Lx1d G2e 11 L1b+ P*1f.Sente ganha prata por lança, mas não é fácil promover sua torre.


Outro plano popular é atacar o canto direito do Gote do começo. Isto frequentemente requer sacrifício de bispo por ouro e peão. Esta é a maneira mais rápida para quebrar o Gote, mas o sacrifício de material significa que o Sente deve jogar bem depois ou enfrentar um contra ataque poderoso.


Por exemplo: 1… K4b(a melhor defesa para este plano) 2 P7f G7b 3 B6f S8b 4 P9f P7d 5 P9e P6d (se gote jogar 5… G7c diretamente um pouco depois … G8d pode ser conhecido por B5e)



6 P5f G7c 7 P9d (o melhor é 7 B5g trocando por um ataque ao Gote pela esquerda, recomendado pelo falecido Oyama, 15th Meijin quando era vivo) … Px9d 8 Lx9d G8d 9 R9h P*9e 10 Bx8d !? (forte mas arriscado; entretanto 10 L1b+ S7c não é muito efetivo; a promoção da lança não é recompensa suficiente por todo o tempo que o sente investiu em seu ataque) Px8d 11 Rx9e P3d (dando ao rei um lugar para fugir) 12 L9c+ (12 L9b+ embora seja mais lento, provavelmente é melhor) Sx9c 13 Rx9c+.






















A troca do bispo e a lança por ouro, prata e peão é quase igual, e o Sente tem uma torre promovida. Sente agora pode seguir com P7e, respondendo…Px7e por P*7d e depois P7c+,embora o peão promovido esteja um pouco longe do rei inimigo. Entretanto, o rei do Gote pode fugir para 3c e depois G3b ou S3b ele tem um castelo decente e pode complicar o jogo duas de duas peças na mão. Na minha opinião um jogador fraco não pode bater um pró nesta posição.



Então parece que isso não é tão fácil para o sente vencer neste enorme handcap. Um livro do Naito Kunio 9 dan chegou ao ponto de defender um lento desenvolvimento com (na linha precedente) 7 N7g G5b 8 P4f P5d 9 S3h G5c 10 S4g, o qual ele chama de sistema de “silo de mísseis” , o bispo sendo o míssil e o prata em 4g mais os peões centrais formando um “silo” para o bispo ficar em segurança em 5g.























A questão é que, a menos que você planeje atacar rapidamente, a cabeça do bispo ou do cavalo (o quadrado à frente) é um ponto fraco e deve ser defendido por um general, se possível. Então, o Sente tem bastante tempo para jogar por um ataque em uma ou ambos os lados, dependendo do jogo do Gote. No entanto, dá tempo ao Gote para fazer uma formação ideal, e não me parece dar uma vantagem tão grande quanto o sente, que merece a vantagem de seis peças.


Eu acho que este sistema é bastante razoável no handicap de cinco peças (direita), onde o Gote pode ter tempo suficiente para incomodar o bispo


Na minha opinião, o melhor sistema para o sente com seis peças de handcap é um recomendado pelo antigo jogador profissional Hiroyuki Iida, o qual publicou dois livros sobre jogos com handcap. A ideia é primeiro atacar o canto a esquerda do gote, e então a sua direita. obtendo o valor total do seu handcap.



vamos ver: 1… S2b 2 P1f G3b 3 P1e S8b 4 L1g P2d (senão 5 R1h e 6 P1d é rápido e fácil) 5 R1h (Kazuharu Shoshi 6 Dan recomenda em vez de 5 P7f K4b 6 P2f, seguido por S3h-2g-3f e então P2e, o qual é uma excelente alternativa para a linha) G2c. agora 6 P1d? Px1d 7 Lx1d? P*1c somente deixa a lança em uma armadilha. então faz o ataque do sente falhar.






















considerando somente esta parte do tabuleiro, aquilo é verdade. entretanto, o plano do sente é inverter para o outro anco, em cada caso o gote de repente deseja que aqueles generais na esquerda estejam de volta nas casas onde eles poderiam defender seu rei contra o ataque da direita.


então 6.P7f K4b(ambos guardam 3c melhor e podem fugir de um ataque em sua direita) 7.P9f G7b 8.P9e(8.B6f parece melhor a primeira vista, mas o gote pode transpor as linhas ou até sacricar um peão com 8…P8d, então realmente não importa) agora o gote precisa escolher entre…P8d ou …P7d(tendendo eventualmente a…G7c-8d)


primeiro vamos considerar 8… P7d: 9 B6f P6d (se 9… G7c 10 P9d Px9d 11 Lx9d G8d 12 B5e! S7a 13 R9h P*9e 14 L9c+ S6b 15 B8b+) 10 P5f (então o bispo pode continuar apontando para 9c depois de … P6e) G7c (provavelmente o gote deveria jogar 10… K3b, permitindo 11 P9d Px9d 12 Lx9d, apesar de 13 R-9h próxima jogada poderá liderar com lança, torre, e talvez o bispo também) 11 P9d Px9d 12 Lx9d G8d 13 R9h P*9e (ou 13… S7c 14 L9c+ P*9e 15 Bx8d! Sx8d 16 +Lx8c, o qual é parecido) 14 Bx8d! Px8d 15 Rx9e P3d 16 L9c+ (or 16 L9b+) Sx9c 17 Rx9c+.
























Esta posição é aquela opcional, se for jogado a linha de 8…P8d,como podemos analisar é a melhor linha para ser jogada, devido as peças que estão promovidas e a posição no tabuleiro.






















posição original seguindo a linha principal


em contraste com a posição parecida analisada acima com os generais a esquerda de suas casas, gote não pode construir um castelo para o seu rei nem pode colocar os generais entre seu rei e o dragão do sente(torre promovida). Esta posição é uma vitoria fácil.


então provavelmente o melhor é 8… P8d: então 9 B6f G8c 10 P5f (para dar ao bispo uma rota de escape) e agora 10… P7d ou 10… G7d.


se 10… P7d 11 L9g gote esta temporariamente seguro em ambos os cantos mas não tem peças livres para andar, apenas seu rei. o sente pode desenvolver devagar ou atacar cada canto, por exemplo: 11… P6d 12 B5g P3d 13 P2f P5d 14 P2e Px2e 15 P1d Px1d 16 Lx1d P*1c 17 Lx1c+ Sx1c 18 Bx1c+ Gx1c 19 Rx1c+.(ver o diagrama da linha principal)



justamente com 8… P7d alinhar a troca de material sobre o mesmo, mas novamente a falta de qualquer general na posição para ajudar o rei contra o dragão significa que o gote tem um jogo sem esperanças.


então o melhor é 10… G7d: então 11 N7g (para prevenir … G6e) S8c 12 L9g, seguido por R9h e P9d levará a uma invasão sem sacrifício, enquanto o gote continua tendo a forma ruim de dois generais sobre o lado errado de seu rei. esta é a variação citada por Iida.


Embora provavelmente represente melhor jogo, a posição do gote é critica, e eu penso que um jogador no nível de 5- 7 kyu poderia derrotar o meijin aqui. se você jogar certo, o handcap de 6 peças é realmente decisivo!



lições deste handcap:


1.mirar na promoção das suas peças maiores(torre e/ou bispo) no canto com o apoio de suas lanças. Sacrifícios modestos (bispo por ouro) talvez sejam feitos para alcançar isto, se o rei do oponente não estiver seguro. neste caso você deve atacar rapidamente, não dando tempo para o gote dropar e promover seu bispo, um bispo promovido(chamado de cavalo) é um defensor muito forte.


se você promover a lança, promova-a na sétima ou oitava leira, não na nona. os generais de ouro tem movimentos desajeitados para recuar de um ataque feito ao gote pela esquerda,.


Então ataque o gote pela esquerda, caso não funcione,então troque para a direita se ele conseguir se defender.


se você não vê uma maneira rápida para vencer, drope e promova seu peão, então tente trocar ele por um general de verdade, preferencialmente um ouro.


os generais defensivos devem estar entre o rei e o dragão inimigo. não permita que o gote alcance esta formação


Neste handcap todos os generais do sente devem estar nas casas de origem, guardando o rei. isto permite fazer uma transferência mais fácil da torre de seu anco para outro na segunda leira.


Links para ver todos os kifus:



(link primeiro kifu )



(segundo kifu )



(terceiro kifu )



(quarto kifu )



(quinto kifu )



(sexto kifu )



Link do Post original:


Espero que os kifus estejam na ordem correta, qualquer problema por favor entre em contato através da pagina no facebook ou envie e-mail para: recantodoshog@gmail.com (mailto:recantodoshog@gmail.com) Obrigado a todos que acompanharam os artigos da série de handcap, se quiserem que eu continue por favor envie uma mensagem, divulguem o site para que mais pessoas aprendam a jogar. Caso ninguém envie mensagem vou postar de tempo em tempo essa série, espero que gostem do conteúdo, muito obrigado e até o próximo artigo.







11 visualizações0 comentário

Posts recentes

Ver tudo

Comments


Post: Blog2_Post
bottom of page