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Olá pessoal, colocarei aqui no blog uma serie de postagens traduzidas diretamente do site:
http://eric.macshogi.com/shogi/handicap/handicap.html (http://eric.macshogi.com/shogi/handicap/handicap.html)
Não irei colocar o post de introdução completo por ter muito texto, passarei por pontos essenciais e seguirei para a
tradução dos artigos seguintes.
Espero que gostem da tradução, serão vários artigos explicando como você pode jogar partidas com handcap contra jogadores bem mais fortes, por isso você precisa ter a vantagem. Estão preparados para aprender algo novo e se
tornarem mais fortes? Então vamos a mais uma leitura.
Uma introdução ao handcap shogi(partidas com vantagem) por Larry Kaufman, 5 dan amador.
O shogi com handcap é uma excelente maneira para aprender shogi. Por duas razoes, a primeira de todas, você irá
aprender técnicas necessárias para romper a defesa do adversário e ganhar a partida com cada handcap.
Trabalhando do maior para o menor, você irá aprender muitas das técnicas necessárias para se sair bem na abertura
e no meio jogo de uma partida normal de shogi(ou seja, sem vantagem nenhuma).
Você ira aprender sobre os mais importantes castelos e como ataca-los, e ira aprender também como julgar o material de sacrifício e como calcular
posições.
Eu aprendi shogi sozinho primeiramente desta maneira. As estratégias do jogo normal eram muito difíceis para um
jogador amador entender sem o conhecimento adequado através dos estudos de handcap.
A segunda razão para estudar shogi com handcap é porque é amplamente jogado. Muitos clubes no Japão e nos
Estados Unidos estipulam esses jogos com handcap em partidas formais de clubes e em muitos torneios sempre
que houver uma diferença de classificação entre os oponentes.(no caso de jogadores mais fracos que caem contra
jogadores mais fortes).
Alem disso,o Shoureikai (escola de aspirantes a prossionais de shogi) também seguem esta pratica em todos os jogos oficiais. Embora, exceto para eventos especiais, apenas o menor handicap é usado. Este tipo de jogo é também a tradição anual de um jogo entre os campeões japoneses(Meijin) e os campeões amadores, com o handcap de um
bispo.
As regras básicas
Quando um handcap é dado, o jogador mais forte remove as peças especificas do tabuleiro, então elas são retiradas do jogo.
O jogador com as peças extras, é chamado de Sente e o jogador sem peças extras é chamado de Gote. O Gote sempre tem o primeiro movimento em jogos com handcap ,como o primeiro movimento do preto fosse a captura das peças de handcap.
Neste caso é raro um impasse(Jishogi),quando o tempo vai para contagem de pontos,o branco ganha créditos pelas peças removidas no começo do jogo. Em alguns eventos, é estipulado que em casos de empates por repetição e por impasse, a vitoria é do Gote,mas esta regra não deve ser assumida.
Por causa das peças extras para o Sente que estão em suas casas iniciais,que pode não ser ideal,o handcap não é tão grande quanto parece.
Apesar das peças extras do gote serem muito uteis elas são também alvos do Gote as
vezes.
Algumas pessoas acham que para tornar o handcap totalmente valido, as peças extras devem estar na mão e não no tabuleiro, o que seria muito mais difícil para o Gote, mas não é assim que acontece.
É preciso também ter em mente que o branco precisa recuperar somente metade do handcap para equilibrar o material, desde que use bem o material que foi capturado.
Por estas razoes, até amadores bastante competentes precisam surpreendentemente de handcap enormes para derrotarem profissionais(assumindo que os prós estão tentando o melhor para vencer, em vez de meramente ensinar)
Tradições de Handcap
Existe literatura substancial japonesa no handcap shogi, no qual eu tenho adquirido por vinte anos, e esta série vai abater as melhores linhas desta literatura, suplementando quando necessário com analise particular por prós ou jogadores amadores de 5° dan ou acima, incluindo eu.
Apesar da serie enfatizar como o Sente deve jogar com handcap, eu não deixei de dar conselhos para o jogador do Gote, como jogadores amadores estão totalmente perdidos sobre como eles lutam no jogo quando estão com falta de peças.
A escolha das linhas pelo sente não é tão fácil. Alguns livros dão as melhores linhas,significa que aquelas linhas são aquelas que se vence mais rapidamente com um jogo perfeito.
entretanto estas linhas são frequentemente ruins no jogo atual, porque essas linhas presumem vai saber e lembrar das variações perfeitamente, o qual não é a realidade.
Outros livros dão sistemas mais simples os quais são mais fáceis de lembrar. Mas que não funcionam tão bem se o branco tiver contra medidas. Outra abordagem é a favor das linhas que são instrutivas.
O tanto quanto possível,tentei equilibrar recomendando as linhas que são solidas as quais não parecem ser tão difíceis de aprender e lembrar.
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